Latihan Soal : Pemrograman Dasar X

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
   
    a. Membuat program
    b. Membuat Algoritma
    c. Membeli komputer
    d. Proses 
    e. Mempelajari program 

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
  
    a. Proses
    b. Program
    c. Algoritma
    d. Step
    e. Diagram

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
  
   a. Bahassa Inggris
   b. Bahasa Puitis
   c. Bahasa pemograman
   d. Sembarang bahasa asal terstruktur
   e. Bahasa Mesin

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
   a. Sebelum pembuatan program
   b. Pada saat program dibuat
   c. Sesudah pembuatan program
   d. Pada saat verifikasi program
   e. Pada saat di jalankan




5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : 
  
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 
  
   a. 10
   b. 15
   c. 10 atau 15
   d. 10 dan 15
   e. Kosong 

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : 
   
   a. Merah
   b. Ungu
   c. Hijau 
   d. Putih
   e. Abu-abu


8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

   a. Menjadi Sembarang Nilai
   b. Menjadi hampa 
   c. Q tetap 
   d. Menjadi 10
   e. P tetap

9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

   a. a=0 , b=5
   b. a=10 , b=5
   c. a=10 , b=0
   d. a=b
   e. a=10 , b=10

10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

   a. 15 dan 0
   b. 0 dan 15
   c. 15 dan 15
   d. 0 dan 10
    e. 10 dan 15


11.struktur pertama dalam pascal adalah . .
a. Char;
b. String
c. End.
d. Writeln
e. Uses crt;

12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
a. CRTL+F5
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2
d. CRTL+F12
e. CRTL+F4


13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
a. 4
b. 2
c. 128
d. 7
e. 3




14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...
a. Readln
b. End
c. Write
d. Wtiteln
e. Uses crt;

15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...
a. String
b. Char
c. Boolean
d. Byte
e. Real


16. Siapkah penemu program pascal…
a. Greyson change
b. Prof.niklaus wirth
c. Kondrazuse
d. Prof.niklaus smirth
e. Dr.harcules




17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...
a. Var;
b. Begin
c. End;
d. Uses crt;
e. Writeln;

18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...
a. Char
b. Boolean
c. Integer
d. Real
e. Byte

19. Kapan terbentuknya pascal...
a. 1981
b. 1971
c. 1961
d. 1991
e. 1987

20. Apa kepanjangan ari USES…
a. Unit secure
b. Uni t syntax
c. Unit sytem
d. Up software
e. Unit smiconductor


21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...
a. 9program_satu
b. Program_1
c. Program satu
d. Begin
e. Array

22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a. Byte
b. Integer
c. Char
d. String
e. Boolean

23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...
a. Repeating
b. Again
c. Funtion
d. Replay
e. Looping


24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...
a. End.
b. Program
c. Uses crt;
d. Finish
e. End;

25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...
a. Flowchart
b. Dxdiag
c. Begin
d. SI
e. Sistem oprasi

26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a. Deklarasi label
b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe
d. Deklarasi variabel
e. Deklarasi prosedur


27. Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali...
a. Deklarasi perubah
b. Deklarasi proses
c. Deklarasi konstanta
d. Deklarasi tipe
e. Deklarasi prosedut

28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...
a. Real
b. Boolean
c. Integer
d. Longint
e. Byte

29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...
a. Writeln
b. Readln
c. Begin
d. Write
e. Clrscr

30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam kondisi ...
a. IF bersarang
b. IF bercabang
c. IF tunggal
d. IF-THEN
e. IF do while-Until


31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data...
a. Array
b. Byte
c. Longint
d. Integer
e. Boolean

32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin

33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin


34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut…
a. Variabel
b. Ripe data
c. prosedur
d. deklarasi
e. Array




35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian) ,disebut...
a. Variabel
b. Tipe data
c. Prosedur
d. Deklarasi
e. Array

36. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….
a. *
b. /
c. %
d. +
e. Semua benar

37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …
a. Array Multi-Dimensi
b. Array Dimensi Satu
c. Array Dimensi Tiga
d. Array Dimensi Dua
e. Semua jawaban benar

38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah …
a. NamaGuru
b. Alamat Guru
c. alm gr
d. sts/status
e. tpt.tgl




39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
a. Numeric
b. Character
c. Date/Time
d. Array
e. Integer

40. Pemberian nama variabel yang benar adalah …
a. %nilai
b. nilai_mahasiswa
c. nama mahasiswa
d. &panjang
e. alamat!

1. Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut ….
     A. System Operasi           C. Spreadsheet                    E. Bahasa Pemrograman
B. Software Utility            D. Word Processing
2.  Dalam ekspresi Boolean yang harus diuji adalah nilai ….
 A. True/False*                 C. Up/Down              E. Height/Weight
 B. Right/Left                    D. On/Off         
3. Yang bukan merupakan ciri-ciri dari Pseudocode adalah ……..
      A. Bervariabel                 C. Berfungsi seperti flowchart       E. Benar Semua
B. Bergambar                  D. Menjelaskan Algoritma
4.  Nama lain dari flowchart adalah ….
     A.  Algoritma        B.  Alur      C. Bagan alir*    D. Tree           E. Diagram
5.  Tipe data yang mampu menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda-beda adalah tipe data …
A. Array         B. String            C. Record*          D. Subrange                       E. Character



6.  Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut ….
A. Algoritma*                                C. Variabel                            E. Konstanta
B. Flowchart                                 D. Tipe data    
7.  Tentukan manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar !
A. nama.guru                               C. 2x Buku                            E. Hargabuku
B. NamaGuru*                             D. harga/buku


7.  Yang dimaksud dengan konstanta adalah ….
A. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan bisa diubah-ubah*
B. Variabel yang nilainya bersifat tetap dan tidak bisa diubah-ubah
C. Nilai dari suatu variabel
D. Variabel yang selalu membutuhkan masukan/inputan dari user
E. Variabel yang nilainya kosong
8. Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga, maka tipe data yang    
    Digunakan adalah jenis ….
A. Gambar/image*                     C. Record                              E. Char
B.  Array                                      D. Boolean                                         
9. Bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya …..
              A. 4                     B. 3                   C. 2                  D. 1                  E. 0*                       
10. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks (cara penulisan) yang  
      menyerupai bahasa pemrograman disebut …..
  A. Flowchart                               C. Data flow                          E. Coding
  B. Pseudocode*                         D. Aplikasi                   
11. Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi dua, sisanya .….
  A. 0                     B. 1*                 C. 2                  D. 3                  E.                           
12.  Variabel yang nilai bersifat berubah-ubah, dapat di isi dan dikosongkanadalah ….
       A. Algoritma         B. Konstanta        C. Variabel*        D. String       E. Boolean 
13.  Variabel logika yang berhubungan dengan operator OR, AND, dan NOT
       merupakan variabel dengan tipe data ….
       A. Array               B. Numerik          C. String          D. Boolean*           E. Algoritma
14.   Tipe data yang memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dalam satu waktu dan bersifat homogen adalah ..…
       A. Algoritma       B. Konstanta          C. Array*          D. String           E. Boolean
15. Yang menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart, adalah .....
  A. Data Flow       B. Data       C. Terminator*       D. Decision         E. Process        16. Merupakan algoritma yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk   
      tertentu, adalah pengertian dari .....
  A. Algoritma                                C. Pseudocode                 E. Konstanta  
  B. Array                                       D. Flowchart*

17. Berfungsi untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu
      variabel counter, adalah .....
  A. Terminator                             C. Process              E. Preparation*                          
  B. Decision                                 D. Arrows

18. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama .....
  A. Data Store                              C. Connector                                   E.Decision*
  B. Process                                  D. Terminator

19. Merupakan tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai, adalah 
      pengertian dari …..
  A. Variabel*        B. Konstanta       C. Numerik          D. String        E.Boolean
                                   
20. Merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika,  
      adalah pengertian …..
  A. Variabel          B. Konstanta       C. Numerik          D. String        E.Boolean

21. Dibawah ini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali …..
       A. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci
       B. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus
       C. Nama variabel harus diawali dengan angka*
       D. Nama variabel harus diawali dengan huruf
       E. Tidak boleh menggunakan spasi

22.  Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan tipe data ….
A. Numeric                                 C. Date time                          E. Integer
B. Varchar*                                 D. Array

23.   Tipe data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir adalah  menggunakan tipe data …..
A. Numeric                                 C. Date time*                         E. Integer
 B. Varchar                                  D. Array

24. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat ...
A. Cepat                                      C. Rumit                                E. Logis*
B. Berurutan                              D. Realistis 

25. Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil.  
 A. Input*                                      C. File                                    E. Database                                                                                        
 B. Masalah                                 D. Proses

26. Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program adalah…
 A. Print                                        C. End*                                  E. Start
 B. Writeln                                   D. Readln

27. Sintaks yang digunakan untuk menuliskan program adalah…
 A. Print                                        C. End                                    E. Start
 B. Writeln*                                  D. Readln

28. Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut…
A. Linier                                      C. Output                               E. Serial
 B. Tipe Data*                             D. Universal



29. Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data...
A. Boolean                                 C. Date Time                         E. Numerik
 B. Array                                       D. String / Char*
30. Const Phi = 3.14 adalah contoh untuk penggunaan …
A. Konstanta*                            C. Flowchart                         E. Long Int
 B. Variabel                                 D. Integer
31. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain …..
      A. Urutan, Pilihan, Pengulangan               D. Pemulihan,Urutan, Pemograman           
      B. Perbaikan, Pemulihan, Pengaturan      E. Perbaikan, Pemilihan, Pengulangan  
      C. Urutan, Pemulihan, Pengulangan
32. Di bawah ini yang termasuk struktur dasar algoritma antara lain …….
      A. Pengulangan             C. Pemulihan           E. Pengaturan
      B. Perbaikan                   D. Pemograman  
33. Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lain  adalah Symbol…….
      A. Terminator               C. Flow Direction        E. Input-output         
      B. Display                     D. Processing         
34. Symbol untuk permulaan (start) atau akhir (stop) adalah Symbol ……
      A. Terminator               C. Flow Direction        E. Input-output         
      B. Display                     D. Processing         
35. Symbol yang menunjukkan pengolahan data yang dilakukan oleh komputer adalah Symbol ……
      A. Terminator               C. Flow Direction        E. Input-output         
      B. Display                     D. Processing
36. Symbol input-output yang menyatakan proses input-output adalah Symbol …
     A. Pilihan                     C. Urutan                      E. Pemograman
      B. Pengulangan         D. Pemulihan

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama

نموذج الاتصال