1.
Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
a. Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program
2.
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah
masalah di sebut :
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram
3.
Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
a. Bahassa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemograman
d. Sembarang bahasa asal terstruktur
e. Bahasa Mesin
4.
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Pada saat di jalankan
5.
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
d.
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
6.
Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan
kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di
katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah
:
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong
7.
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau
maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi
input warna adalah hitam, maka warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih
e. Abu-abu
8.
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 10
e. P tetap
9.
Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5
b. a=10 , b=5
c. a=10 , b=0
d. a=b
e. a=10 , b=10
10.
Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
d. 0 dan 10
e. 10 dan 15
11.struktur
pertama dalam pascal adalah . .
a.
Char;
b.
String
c.
End.
d.
Writeln
e.
Uses crt;
12.
Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
a.
CRTL+F5
b. CRTL+F9
c.
CRTL+F2
d.
CRTL+F12
e.
CRTL+F4
13.
Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
a.
4
b.
2
c.
128
d.
7
e.
3
14.
Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...
a.
Readln
b.
End
c.
Write
d.
Wtiteln
e.
Uses crt;
15.
Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...
a.
String
b.
Char
c.
Boolean
d.
Byte
e.
Real
16.
Siapkah penemu program pascal…
a.
Greyson change
b.
Prof.niklaus wirth
c.
Kondrazuse
d.
Prof.niklaus smirth
e.
Dr.harcules
17.
Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...
a.
Var;
b.
Begin
c.
End;
d.
Uses crt;
e.
Writeln;
18.
Tipe data pascal untuk karakter adalah...
a.
Char
b.
Boolean
c.
Integer
d.
Real
e.
Byte
19.
Kapan terbentuknya pascal...
a.
1981
b.
1971
c.
1961
d.
1991
e.
1987
20.
Apa kepanjangan ari USES…
a.
Unit secure
b.
Uni t syntax
c.
Unit sytem
d.
Up software
e.
Unit smiconductor
21.
Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal
adalah...
a.
9program_satu
b.
Program_1
c.
Program satu
d.
Begin
e.
Array
22.
Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a.
Byte
b.
Integer
c.
Char
d.
String
e.
Boolean
23.
Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...
a.
Repeating
b.
Again
c.
Funtion
d.
Replay
e.
Looping
24.
Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...
a.
End.
b.
Program
c.
Uses crt;
d.
Finish
e.
End;
25.
Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...
a.
Flowchart
b.
Dxdiag
c.
Begin
d.
SI
e.
Sistem oprasi
26.
Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah
ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a.
Deklarasi label
b.
Deklarasi konstanta
c.
Deklarasi tipe
d.
Deklarasi variabel
e.
Deklarasi prosedur
27.
Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali...
a.
Deklarasi perubah
b.
Deklarasi proses
c.
Deklarasi konstanta
d.
Deklarasi tipe
e.
Deklarasi prosedut
28.
Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan
sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...
a.
Real
b.
Boolean
c.
Integer
d.
Longint
e.
Byte
29.
Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan
adalah...
a.
Writeln
b.
Readln
c.
Begin
d.
Write
e.
Clrscr
30.
Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang
lainya,disebut IF dalam kondisi ...
a.
IF bersarang
b.
IF bercabang
c.
IF tunggal
d.
IF-THEN
e.
IF do while-Until
31.
Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang
mempunyai tipe sama,disebut tipe data...
a.
Array
b.
Byte
c.
Longint
d.
Integer
e.
Boolean
32.
Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris
,disebut...
a.
Writeln
b.
Write
c.
Readln
d.
Read
e.
Begin
33.
Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris
kebawah ,disebut...
a.
Writeln
b.
Write
c.
Readln
d.
Read
e.
Begin
34.
Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan
hasil dari suatu proses,disebut…
a.
Variabel
b.
Ripe data
c.
prosedur
d.
deklarasi
e.
Array
35.
Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram (
program bagian) ,disebut...
a.
Variabel
b.
Tipe data
c.
Prosedur
d.
Deklarasi
e.
Array
36.
Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….
a.
*
b.
/
c.
%
d.
+
e.
Semua benar
37.
Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …
a.
Array Multi-Dimensi
b.
Array Dimensi Satu
c.
Array Dimensi Tiga
d.
Array Dimensi Dua
e.
Semua jawaban benar
38.
Nama variabel berikut ini yang benar adalah …
a.
NamaGuru
b.
Alamat Guru
c.
alm gr
d.
sts/status
e.
tpt.tgl
39.
Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
a.
Numeric
b.
Character
c.
Date/Time
d.
Array
e.
Integer
40.
Pemberian nama variabel yang benar adalah …
a.
%nilai
b.
nilai_mahasiswa
c.
nama mahasiswa
d.
&panjang
e.
alamat!
1. Perangkat lunak yang
bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia
kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut ….
A.
System
Operasi C.
Spreadsheet
E. Bahasa Pemrograman
B.
Software
Utility D.
Word Processing
2. Dalam ekspresi Boolean yang
harus diuji adalah nilai ….
A. True/False*
C.
Up/Down
E. Height/Weight
B. Right/Left
D.
On/Off
3. Yang bukan merupakan ciri-ciri
dari Pseudocode adalah ……..
A.
Bervariabel
C. Berfungsi seperti
flowchart E. Benar Semua
B. Bergambar D.
Menjelaskan Algoritma
4. Nama lain dari flowchart adalah ….
A. Algoritma B.
Alur C. Bagan alir*
D. Tree E. Diagram
5. Tipe data yang mampu menampung banyak data
dengan tipe data yang berbeda-beda adalah tipe data …
A. Array
B. String
C. Record*
D. Subrange
E. Character
6. Urutan langkah-langkah logis untuk
menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut ….
A. Algoritma*
C. Variabel
E. Konstanta
B. Flowchart
D. Tipe data
7. Tentukan
manakah nama-nama variabel berikut ini yang benar !
A. nama.guru C. 2x Buku E. Hargabuku
B. NamaGuru* D. harga/buku
7. Yang dimaksud dengan konstanta adalah
….
A. Variabel yang nilainya bersifat
tetap dan bisa diubah-ubah*
B. Variabel yang nilainya bersifat
tetap dan tidak bisa diubah-ubah
C. Nilai dari suatu variabel
D. Variabel yang selalu
membutuhkan masukan/inputan dari user
E. Variabel yang nilainya kosong
8. Jika ingin mengisi nilai pada varibel seperti foto keluarga,
maka tipe data yang
Digunakan adalah jenis
….
A. Gambar/image* C. Record E. Char
B. Array D. Boolean
9. Bilangan genap adalah
bilangan yang jika dibagi dua, sisanya …..
A.
4
B.
3 C. 2
D.
1
E.
0*
10. Penulisan algoritma yang
menggunakan sintaks (cara penulisan) yang
menyerupai
bahasa pemrograman disebut …..
A. Flowchart
C. Data flow
E. Coding
B. Pseudocode* D.
Aplikasi
11. Bilangan ganjil adalah bilangan
yang jika dibagi dua, sisanya .….
A. 0
B. 1* C. 2
D. 3
E.
12. Variabel
yang nilai bersifat berubah-ubah, dapat di isi dan
dikosongkanadalah ….
A. Algoritma B.
Konstanta C. Variabel*
D. String
E. Boolean
13. Variabel logika yang
berhubungan dengan operator OR, AND, dan NOT
merupakan
variabel dengan tipe data ….
A.
Array
B. Numerik
C. String
D. Boolean* E.
Algoritma
14. Tipe
data yang memungkinkan sebuah variabel mengandung banyak nilai dalam satu
waktu dan bersifat homogen adalah ..…
A. Algoritma B.
Konstanta
C. Array* D.
String E. Boolean
15. Yang menunjukkan awal dan akhir
pada sebuah flowchart, adalah .....
A. Data
Flow B.
Data C. Terminator*
D. Decision E.
Process 16. Merupakan algoritma
yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk
tertentu,
adalah pengertian dari .....
A. Algoritma C.
Pseudocode E. Konstanta
B. Array
D. Flowchart*
17. Berfungsi untuk memberi nilai
awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu
variabel counter, adalah
.....
A. Terminator
C. Process
E. Preparation*
B. Decision D. Arrows
18. Bentuk belah
ketupat pada diagram flowchart diberi nama .....
A.
Data
Store
C. Connector
E.Decision*
B. Process
D. Terminator
19. Merupakan tempat menampung dan
menyimpan satu atau lebih nilai, adalah
pengertian dari …..
A. Variabel* B.
Konstanta C.
Numerik D.
String E.Boolean
20. Merupakan tipe data yang biasa
di proses dalam perhitungan matematika,
adalah pengertian …..
A. Variabel B.
Konstanta C.
Numerik D.
String E.Boolean
21. Dibawah ini aturan-aturan dalam
penulisan variabel, kecuali …..
A. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci
B. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus
C. Nama variabel harus diawali dengan angka*
D. Nama variabel harus diawali dengan huruf
E. Tidak boleh menggunakan spasi
22. Tipe
data yang cocok untuk menjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan
tipe data ….
A. Numeric C. Date
time E. Integer
B. Varchar* D. Array
23. Tipe
data yang cocok untuk menjelaskan data tanggal lahir
adalah menggunakan tipe data …..
A. Numeric C. Date
time* E. Integer
B. Varchar D. Array
24. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran
kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat ...
A. Cepat
C.
Rumit
E. Logis*
B. Berurutan
D.
Realistis
25. Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. >
Program > Komputer > Solusi / hasil.
A. Input*
C.
File
E. Database
B.
Masalah
D. Proses
26. Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program
adalah…
A. Print
C. End*
E. Start
B.
Writeln D.
Readln
27. Sintaks yang digunakan untuk
menuliskan program adalah…
A. Print
C. End
E. Start
B.
Writeln* D.
Readln
28. Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer
untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut…
A.
Linier
C. Output
E. Serial
B.
Tipe
Data* D.
Universal
29. Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan
nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data...
A.
Boolean
C.
Date Time
E. Numerik
B.
Array
D.
String / Char*
30. Const Phi = 3.14 adalah contoh untuk
penggunaan …
A.
Konstanta*
C. Flowchart
E. Long Int
B.
Variabel
D. Integer
31. Dibawah ini beberapa
struktur dasar algoritma antara lain …..
A. Urutan, Pilihan,
Pengulangan D.
Pemulihan,Urutan,
Pemograman
B. Perbaikan,
Pemulihan, Pengaturan E. Perbaikan,
Pemilihan, Pengulangan
C. Urutan, Pemulihan, Pengulangan
32. Di bawah ini yang termasuk
struktur dasar algoritma antara lain …….
A. Pengulangan C.
Pemulihan E.
Pengaturan
B.
Perbaikan
D.
Pemograman
33. Symbol yang digunakan untuk
menghubungkan antara symbol yang satu dengan yang lain adalah
Symbol…….
A. Terminator
C. Flow
Direction E.
Input-output
B.
Display
D. Processing
34. Symbol untuk permulaan
(start) atau akhir (stop) adalah Symbol ……
A. Terminator
C. Flow Direction E.
Input-output
B.
Display
D. Processing
35. Symbol yang menunjukkan
pengolahan data yang dilakukan oleh komputer adalah Symbol ……
A. Terminator
C. Flow Direction E.
Input-output
B.
Display D. Processing
36. Symbol input-output yang
menyatakan proses input-output adalah Symbol …
A. Pilihan
C.
Urutan
E. Pemograman
B.
Pengulangan D. Pemulihan